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3D模型素材规范

支持格式与大小

文件格式

类型支持格式推荐格式
模型文件GLB, GLTFGLB
压缩包ZIP-
贴图PNG, JPG, JPEG-

容量限制

类别最大值建议值
单个模型≤5MB≤3MB
整个场景≤20MB≤10MB

提示:使用图片压缩工具(如TinyPNG)优化贴图体积

模型制作规范

拓扑结构

  • 网格数量
    • 单个模型 ≤10 (建议 ≤5)
    • 整个场景 ≤50 (建议 ≤10)
  • 三角面数量
    • 单个模型 ≤50,000 (建议 ≤30,000)
    • 整个场景 ≤200,000 (建议 ≤60,000)

建模要求

  1. 命名规范:仅使用字母/数字/下划线/短横线(禁止中文/空格/特殊字符)
  2. 中心点对齐:几何中心或底部中心 → 坐标原点
  3. 拓扑要求:四边面为主,禁用孤立/重合顶点
  4. 变换重置:Scale=1, Rotation=0, Position=0
  5. 真实比例:模型尺寸 ≈ 实际物体大小
  • uv展开
    A[UV标准] --> B(无拉伸)
    A --> C(隐藏接缝)
    A --> D(无重叠)
    A --> E(最大化利用贴图空间)

材质与贴图

资源配置

类别最大值建议值
材质数/模型≤10≤5MB
贴图数/模型≤10≤5MB
贴图尺寸≤2048*20482的幂次方

材质规范

  • 支持 PBR 材质:Metallic-Roughness / Specular-Glossiness
  • 支持 Unlit 材质
  • 禁止多 UV 集/重复纹理

动画制作

资源配置

类别最大值建议值
骨骼数/模型≤80≤60
变形数/模型≤50≤30
动画数/模型≤10≤5

关键规范

  1. 帧率:30 FPS
  2. 骨骼影响:顶点 ≤ 4 个骨骼
  3. 命名禁忌:禁止使用 "root" 命名骨骼
  4. Blender 版本:建议 2.9(3.0+ 导出变形动画异常)
  5. 总骨骼上不能带动画,如果必须要有须在总骨骼上加一个父级