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3D模型素材规范
支持格式与大小
文件格式
类型 | 支持格式 | 推荐格式 |
---|---|---|
模型文件 | GLB, GLTF | GLB |
压缩包 | ZIP | - |
贴图 | PNG, JPG, JPEG | - |
容量限制
类别 | 最大值 | 建议值 |
---|---|---|
单个模型 | ≤5MB | ≤3MB |
整个场景 | ≤20MB | ≤10MB |
提示:使用图片压缩工具(如TinyPNG)优化贴图体积
模型制作规范
拓扑结构
- 网格数量
- 单个模型 ≤10 (建议 ≤5)
- 整个场景 ≤50 (建议 ≤10)
- 三角面数量
- 单个模型 ≤50,000 (建议 ≤30,000)
- 整个场景 ≤200,000 (建议 ≤60,000)
建模要求
- 命名规范:仅使用字母/数字/下划线/短横线(禁止中文/空格/特殊字符)
- 中心点对齐:几何中心或底部中心 → 坐标原点
- 拓扑要求:四边面为主,禁用孤立/重合顶点
- 变换重置:Scale=1, Rotation=0, Position=0
- 真实比例:模型尺寸 ≈ 实际物体大小
- uv展开
A[UV标准] --> B(无拉伸)
A --> C(隐藏接缝)
A --> D(无重叠)
A --> E(最大化利用贴图空间)
材质与贴图
资源配置
类别 | 最大值 | 建议值 |
---|---|---|
材质数/模型 | ≤10 | ≤5MB |
贴图数/模型 | ≤10 | ≤5MB |
贴图尺寸 | ≤2048*2048 | 2的幂次方 |
材质规范
- 支持 PBR 材质:Metallic-Roughness / Specular-Glossiness
- 支持 Unlit 材质
- 禁止多 UV 集/重复纹理
动画制作
资源配置
类别 | 最大值 | 建议值 |
---|---|---|
骨骼数/模型 | ≤80 | ≤60 |
变形数/模型 | ≤50 | ≤30 |
动画数/模型 | ≤10 | ≤5 |
关键规范
- 帧率:30 FPS
- 骨骼影响:顶点 ≤ 4 个骨骼
- 命名禁忌:禁止使用 "root" 命名骨骼
- Blender 版本:建议 2.9(3.0+ 导出变形动画异常)
- 总骨骼上不能带动画,如果必须要有须在总骨骼上加一个父级