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设备兼容性及效果局限性说明

更新于 2023-10-27

非大场景算法内容

包含如下内容类型:

  1. 沉浸环绕(ezxrARSession-3dof 算法插件)
  2. 桌面级 6DoF(ezxrARSession-6dof 算法插件)
  3. 图片跟踪(ezxrMarker 算法插件)
  4. 肢体、手部、脸部跟踪(ezxrHumanMarker 算法插件)

支持设备

iOS:

搭载 A11 或更高处理器的 iOS 设备,系统版本 iOS 14.0 以上,微信版本 8.0.23 以上

iPhone- iPhone 15 全系列- iPhone 14 全系列- iPhone 13 全系列- iPhone 12 全系列 - iPhone 11 全系列- iPhone X/iPhone XS/iPhone Xs max/iPhone XR

Android:

处理器骁龙 865 或同性能以上,系统版本 Android 10.0 以上,微信版本 8.0.37 以上,推荐以下机型

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/visionkit/plane.html

注意:Android 中,节能模式或省电模式会影响到体验效果,建议关闭节能模式或打开性能模式

大场景算法内容以及小程序 AR 导航

包含大场景内容(ezxrCloudARWorld 算法插件)

支持设备

iOS:

搭载 A12 或更高处理器的 iOS 设备,系统版本 iOS 14.0 以上,微信版本 8.0.37 以上

iPhone- iPhone 15 全系列- iPhone 14 全系列- iPhone 13 全系列- iPhone 12 全系列 - iPhone 11 全系列- iPhone X/iPhone XS/iPhone Xs max/iPhone XR

Android:

处理器骁龙 865 或同性能以上,系统版本 Android 10.0 以上,微信版本 8.0.37 以上,推荐以下机型

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/visionkit/plane.html

注意:Android 中,节能模式或省电模式会影响到体验效果,建议关闭节能模式或打开性能模式

效果局限性说明

根据不同的算法类型,效果局限性有些许不同,具体如下:

沉浸环绕(ezxrARSession-3dof 算法插件)

效果局限产生原因
性能较低设备可能出现:掉帧、卡顿沉浸环绕使用的是手机 IMU 传感器,而小程序获取 IMU 数据接口微信提供,在性能较低的设备中,IMU 数据频率无法保证流畅体验的帧率。
长时间体验可能出现:重力轴偏移,体现为虚拟物体慢慢变歪手机的 IMU 传感器对于温度比较敏感,体验的过程中,手机发热会导致 IMU 误差逐渐变大,同时,陀螺仪也会随时间带来越来越多的累计误差。

效果展示

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)

桌面级 6DoF(ezxrARSession-6dof 算法插件)

效果局限产生原因
部分 Android 设备可能出现:平面识别困难、虚拟物体难以锚定位置由于 Android 设备种类众多,厂商自由度大,版本更新快,所以在软件和硬件的兼容性上存在挑战,目前微信方面暂未适配所有 Android 设备。而 ezxrARSession-6dof 算法插件部分功能依赖微信官方的小程序接口,也无法保证适配所有 Android 设备。
Android 设备虚拟物体大小在体验中变化,容易被镜头前物体影响Android 与 iOS 端上算法不同

效果展示

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)

图片跟踪(ezxrMarker 算法插件)

效果局限产生原因
1. 极限角度下,无法锚定图片 2. 图片有光照(反光)影响,可能出现无法锚定图片 3. 图片有遮挡,可能无法锚定图片 4. 图片纹理不清晰,可能无法锚定图片图片跟踪算法限制,体验区域建议图片正对方向 90 度区域内,保证图片的纹理清晰无遮挡。

效果展示

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)

肢体、手部、脸部跟踪(ezxrHumanMarker 算法插件)

暂无,目前效果较好,但需要注意:跟踪效果,脸部跟踪 > 肢体跟踪 > 手部跟踪

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)

大场景(ezxrCloudARWorld 算法插件)

效果局限产生原因
设备可能出现问题:掉帧、卡顿、机身发热大场景内容体验对性能需求较大,部分性能较低的机型,由于性能不足,容易发生掉帧、卡顿的问题。同时,因为高性能需求,会导致机身发热,绝大多数机型,在温度过高时,系统会限制性能释放保护手机。可能进一步增加卡顿、掉帧的几率。
部分 Android 设备可能出现:虚拟物体无法锚定位置由于 Android 设备种类众多,厂商自由度大,版本更新快,所以在软件和硬件的兼容性上存在挑战,目前微信方面暂未适配所有 Android 设备。而 ezxrCloudARWorld 算法插件部分功能依赖微信官方的小程序接口,也无法保证适配所有 Android 设备。

效果展示

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)

导航(ezxrCloudARWorld 算法插件 + 导航插件)

效果局限同『大场景』,因为导航中算法需求更大,理论上性能需求更高。

效果局限产生原因
设备可能出现问题:掉帧、卡顿、机身发热大场景内容体验对性能需求较大,部分性能较低的机型,由于性能不足,容易发生掉帧、卡顿的问题。同时,因为高性能需求,会导致机身发热,绝大多数机型,在温度过高时,系统会限制性能释放保护手机。可能进一步增加卡顿、掉帧的几率。
部分 Android 设备可能出现:虚拟物体无法锚定位置由于 Android 设备种类众多,厂商自由度大,版本更新快,所以在软件和硬件的兼容性上存在挑战,目前微信方面暂未适配所有 Android 设备。而 ezxrCloudARWorld 算法插件部分功能依赖微信官方的小程序接口,也无法保证适配所有 Android 设备。

效果展示

iOSAndroid(中高端)Android(中低端)