Appearance
室外场景创建时会自动创建一盏模拟自然光照的平行光源,光源默认颜色为太阳光. 可以根据需求对各项参数进行更改。
在制作一些场景时需要对不同模型有不同的灯光处理,这个时候我们可以使用光照分层来处理.
任意选择一个模型,在 inspector 中找到 Layer, 在下拉条中选择 Add layer 添加新层
添加完后添加一盏灯光, 为灯光选择刚才新建的 layer, Culling Mask 也选择只作用于该层.
之后将要使用该灯光设置的模型也添加到同一层即可.