Skip to content

Vector2(JavaScript)

Vector2

Scripting Name:Insight.Vector2

二维向量,或二维点。

constructor( x?: number, y?: number );

Parameters

  • x : number (可选)x 分量,默认为 0
  • y : number (可选)y 分量,默认为 0

Properties


x

type :number

x 值。

y

type :number

y 值。

width

type :number

等同于 x 值。

height

type :number

等同于 y 值。

Static Properties


down

type :Insight.Vector2

(只读)(0,-1)。

left

type :Insight.Vector2

(只读)(-1,0)。

negativeInfinity

type :Insight.Vector2

(只读)(-inf,-inf)。

one

type :Insight.Vector2

(只读)(1,1)。

positiveInfinity

type :Insight.Vector2

(只读)(+inf,+inf)。

type :Insight.Vector2

(只读)(1,0)。

up

type :Insight.Vector2

(只读)(0,1)。

zero

type :Insight.Vector2

(只读)(0,0)。

Methods


set

javascript
set(x: number, y: number): this;

设置向量各个分量的值,返回值为本身。

Parameters

  • x : number 分量 x
  • y : number 分量 y

setScalar

javascript
setScalar(scalar: number): this;

用一个浮点数来设置向量各个分量的值,返回值为本身。

Parameters

  • scalar : number 用来设置 x 和 y 两个分量的浮点数

setX

javascript
setX(x: number): this;

用一个浮点数来设置 x 分量的值,返回值为本身。

Parameters

  • x : number 用来设置 x 分量的浮点数

setY

javascript
setY(y: number): this;

用一个浮点数来设置 y 分量的值,返回值为本身。

Parameters

  • y : number 用来设置 y 分量的浮点数

setComponent

javascript
setComponent(index: number, value: number): this;

设置向量中某个分量的值。

Parameters

  • index : number 向量中分量的下标,取值范围为[0,1]
  • value : number 新的值

getComponent

javascript
getComponent(index: number): number;

返回向量中某个分量的值。

Parameters

  • index : number 向量中分量的下标,取值范围为[0,1]

clone

javascript
clone(): Insight.Vector2;

克隆一个新向量等于本向量。

copy

javascript
copy(v: Vector2): this;

将另一个向量的值拷贝到本向量中。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

add

javascript
add(v: Vector2): this;

将另一个向量 v 的值累加到本向量中,相当于 x = x + v。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector2(1, 1);var b = Insight.Vector2(2, 3);a.add(b).add(b); // 相当于a=a+b+b

addScalar

javascript
addScalar(s: number): this;

将一个浮点数 s 的值累加到本向量的各个分量中,相当于 x = x + s。

Parameters

  • s : number 待累加的浮点数

addVectors

javascript
addVectors(a: Vector2, b: Vector2): this;

将两个向量 a 和 b 相加,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a + b。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

addScaledVector

javascript
addScaledVector(v: Vector2, s: number): this;

将另一个向量 v 与浮点数 s 相乘后,再累加到本向量中,相当于 x = x + v * s。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 向量 v
  • s : number 浮点数

sub

javascript
sub(v: Vector2): this;

将另一个向量 v 的值从本向量中减去,相当于 x = x - v。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector2(1, 1);var b = Insight.Vector2(2, 3);a.sub(b).add(b.setY(10)); // 相当于a=a-b+(2, 10)

subScalar

javascript
subScalar(s: number): this;

将一个浮点数 s 的值从本向量中减去,相当于 x = x - s。

Parameters

  • s : number 待减去的浮点数

subVectors

javascript
subVectors(a: Vector2, b: Vector2): this;

将两个向量 a 和 b 相减,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a - b。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

multiply

javascript
multiply(v: Vector2): this;

将另一个向量 v 的值与本向量相乘,相当于 x = x * v。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector2(1, 1);var b = Insight.Vector2(2, 3);a.add(b).multiply(b); // 相当于a=(a+b)*b

multiplyScalar

javascript
multiplyScalar(s: number): this;

将一个浮点数 s 的值与本向量相乘,相当于 x = x * s。

Parameters

  • s : number 待相乘的浮点数

multiplyVectors

javascript
multiplyVectors(a: Vector2, b: Vector2): this;

将两个向量 a 和 b 相乘,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a * b。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

divide

javascript
divide(v: Vector2): this;

将另一个向量 v 的值与本向量相除,相当于 x = x / v。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector2(1, 1);var b = Insight.Vector2(2, 3);a.add(b).divide(b); // 相当于a=(a+b)/b

divideScalar

javascript
divideScalar(s: number): this;

将一个浮点数 s 的值与本向量相除,相当于 x = x / s。

Parameters

  • s : number 待相除的浮点数

divideVectors

javascript
divideVectors(a: Vector2, b: Vector2): this;

将两个向量 a 和 b 相除,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a / b。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

min

javascript
min(v: Vector2): this;

将本向量与另一个向量 v 中较小的一个的值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

max

javascript
max(v: Vector2): this;

将本向量与另一个向量 v 中较大的一个的值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

clamp

javascript
clamp(min: Vector2, max: Vector2): this;

将本向量夹持到向量 min 和向量 max 之间,并把夹持结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • min : Insight.Vector2 向量 min
  • max : Insight.Vector2 向量 max

clampScalar

javascript
clampScalar(min: number, max: number): this;

将本向量夹持到浮点数 min 和浮点数 max 之间,并把夹持结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • min : number 浮点数 min
  • max : number 浮点数 max

clampLength

javascript
clampLength(min: number, max: number): this;

将本向量的长度夹持到浮点数 min 和浮点数 max 之间,并把计算后的新的向量值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • min : number 浮点数 min
  • max : number 浮点数 max

floor

javascript
floor(): this;

将本向量的各个分量进行向下取整,因此本向量的原值可能会被改变。

ceil

javascript
ceil(): this;

将本向量的各个分量进行向上取整,因此本向量的原值可能会被改变。

round

javascript
round(): this;

将本向量的各个分量进行四舍五入,因此本向量的原值可能会被改变。

roundToZero

javascript
roundToZero(): this;

将本向量的各个分量进行向零取整(正数为向下取整,负数为向上取整),因此本向量的原值可能会被改变。

negate

javascript
negate(): this;

将本向量的各个分量取反,因此本向量的原值可能会被改变。

dot

javascript
dot(v: Vector2): number;

将本向量与另一个向量 v 进行点乘操作,返回点乘结果。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

cross

javascript
cross(v: Vector2): number;

将本向量与另一个向量 v 进行叉乘操作,返回叉乘结果。Note that a 'cross-product' in 2D is not well-defined. This function computes a geometric cross-product often used in 2D graphics。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

lengthSq

javascript
lengthSq(): number;

计算本向量的长度的平方。

length

javascript
length(): number;

计算本向量的长度。

manhattanLength

javascript
manhattanLength(): number;

计算本向量的曼哈顿长度。

normalize

javascript
normalize(): this;

对向量归一化,因此本向量的原值可能会被改变。

angle

javascript
angle(): number;

计算本向量沿着 x 轴正方向的夹角角度。

distanceTo

javascript
distanceTo(v: Vector2): number;

计算本向量与另一个向量 v 之间的距离长度。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

distanceToSquared

javascript
distanceToSquared(v: Vector2): number;

计算本向量与另一个向量 v 之间的距离长度的平方。如果你只是想比较两个距离的大小,那么用平方值的效率更高。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

manhattanDistanceTo

javascript
manhattanDistanceTo(v: Vector2): number;

计算本向量与另一个向量 v 之间的曼哈顿距离。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

setLength

javascript
setLength(length: number): this;

将本向量设置为一个与原先向量方向相同的、但长度等于 length 的新向量,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • length : number 新长度

lerp

javascript
lerp(v: Vector2, alpha: number): this;

将本向量与向量 v 进行线性插值操作,并把结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量 v
  • alpha : number 线性插值的取值,范围在[0,1]之间。

lerpVectors

javascript
lerpVectors(v1: Vector2, v2: Vector2, alpha: number): this;

将向量 v1 与向量 v2 进行线性插值操作,并把结果保存在本向量中,因此本向量的原值将被丢弃。

Parameters

  • v1 : Insight.Vector2 向量 v1
  • v2 : Insight.Vector2 向量 v2
  • alpha : number 线性插值的取值,范围在[0,1]之间。

equals

javascript
equals(v: Vector2): boolean;

判断是否等于另一个向量 v。

Parameters

  • v : Insight.Vector2 另一个向量

rotateAround

javascript
rotateAround(center: Vector2, angle: number): this;

将本向量绕轴旋转,并把旋转后的向量保存在本向量中,因此本向量的原值将被丢弃。

Parameters

  • center : Insight.Vector2 旋转轴
  • angle : number 旋转角度

toString

javascript
toString(): string;

按照(x, y)的格式输出。

fromArray

javascript
fromArray(array: number[], offset?: number): this;

从一个数组 array 中获取向量的每个分量的值,并填充到本向量中,因此本向量的原值可能会被丢弃。

Parameters

  • array : number[] 带有 16 个分量值的数组
  • offset?: number 可选参数,表示从数组的第 offset 个下标开始获取值,如不填则默认 0

toArray

javascript
toArray(array?: number[], offset?: number): number[];

将本向量中的所有分量值填充到 array 数组中。返回值为填充好的 array 数组(与参数中的 array 是同一个)。如 array 数组为空,则返回一个全新的数组。

Parameters

  • array : number[] 可选参数,待填充的数组,如不填则返回一个全新的数组
  • offset?: number 可选参数,表示从数组的第 offset 个下标开始填充值,offset 的值不能超过数组长度,否则会抛出异常。如不填则默认 0

Static Methods


Angle

javascript
static Angle(a: Vector2, b: Vector2): number;

计算两个向量之间的夹角,夹角与方向无关,区间在[0,180]。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

⚠️ 根据数学定义,零向量与任何非零向量同向,所以如果其中一个或者两个为零向量,应该返回 0。但为了与 Unity 保持一致,这里返回 90。

SignedAngle

javascript
static SignedAngle(from: Vector2, to: Vector2): number;

计算从向量 from 旋转到向量 to 的夹角,夹角为[-180,180],以顺时针为正方向。

Parameters

  • from : Insight.Vector2 旋转起始向量
  • to : Insight.Vector2 旋转结束向量

⚠️ 根据数学定义,零向量与任何非零向量同向,所以如果其中一个或者两个为零向量,应该返回 0。但为了与 Unity 保持一致,这里返回 90。

ClampMagnitude

javascript
static ClampMagnitude(vector: Vector2, maxLength: number): Vector2;

返回一个与 vector 同向,长度最大不超过 maxLength 的向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 vector 的值。

Parameters

  • vector : Insight.Vector2 指定向量方向
  • maxLength : number 指定向量长度

Distance

javascript
static Distance(a: Vector2, b: Vector2): number;

计算两个二维点之间的距离。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 点 a 坐标
  • b : Insight.Vector2 点 b 坐标

Dot

javascript
static Dot(a: Vector2, b: Vector2): number;

计算两个向量的点积。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

Lerp

javascript
static Lerp(a: Vector2, b: Vector2, t: number): Vector2;

两个向量做插值,t 在[0, 1]之间。当 t=0 时,返回 a,当 t=1 时,返回 b。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b
  • t : number 在 a 到 b 之间做插值

LerpUnclamped

javascript
static LerpUnclamped(a: Vector2, b: Vector2, t: number): Vector2;

两个向量做插值,t 的取值范围不做限制。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b
  • t : number 在 a 到 b 之间做插值

Max

javascript
static Max(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;

返回两个向量每个分量中较大的值组成的新向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

Min

javascript
static Min(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;

返回两个向量每个分量中较小的值组成的新向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

MoveTowards

javascript
static MoveTowards(current: Vector2, target: Vector2, maxDistanceDelta: number): Vector2;

返回从 current 出发,朝向 target,到达与 current 最大距离为 maxDistanceDelta 的点。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 current、target 的值。

Parameters

  • current : Insight.Vector2 起点
  • target : Insight.Vector2 终点
  • maxDistanceDelta : number 与的 current 最大距离

Perpendicular

javascript
static Perpendicular(inDirection: Vector2): Vector2;

返回一个从 inDirection 逆时针旋转 90 度的向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 inDirection 的值。

Parameters

  • inDirection : Insight.Vector2 旋转起点向量

Reflect

javascript
static Reflect(inDirection: Vector2, inNormal: Vector2): Vector2;

计算入射向量 inDirection 的反射向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 inDirection、inNormal 的值。

Parameters

  • inDirection : Insight.Vector2 入射向量
  • inNormal : Insight.Vector2 法线向量

Scale

javascript
static Scale(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;

返回 a 与 b 相乘的结果,a 与 b 对应分量相乘。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。

Parameters

  • a : Insight.Vector2 向量 a
  • b : Insight.Vector2 向量 b

SmoothDamp

javascript
static SmoothDamp(current: Vector2, target: Vector2, currentVelocity: Vector2, smoothTime: number, maxSpeed: number, deltaTime: number): Vector2;

将一个点平滑地移动到另一个点。需要在脚本的 Update 函数中手动调用。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 current、target、currentVelocity 的值。

Parameters

  • current : Insight.Vector2 当前位置
  • target : Insight.Vector2 目标位置
  • currentVelocity : Insight.Vector2 当前速度向量
  • smoothTime : number 约等于到达目标位置所需的时间
  • maxSpeed : number 最大速度值
  • deltaTime : number 距离上一次调用该函数的间隔时间,一般为 Insight.Time.deltaTime