Appearance
RectTransform (JavaScript)
RectTransform
Scripting Name:Insight.RectTransform
GUI 的坐标变换。
Properties
anchoredPosition3D
type :Insight.Vector3
此 RectTransform 的枢轴点相对于锚点的 3D 位置。
anchoredPosition
type :Insight.Vector2
此 RectTransform 的枢轴点相对于锚点的 2D 位置。
rect
type :Insight.Vector4
(只读)该 RectTransform 的矩形框,四个分量分别是屏幕空间的位置(x, y)和长宽(width, height)。
anchorMax
type :Insight.Vector2
锚点的右上角在父物体的矩形框中的归一化 2D 坐标,(0,0)点在父物体的左下角。
anchorMin
type :Insight.Vector2
锚点的左下角在父物体的矩形框中的归一化 2D 坐标,(0,0)点在父物体的左下角。
pivot
type :Insight.Vector2
枢轴点在本地坐标系中的位置。
sizeDelta
type :Insight.Vector2
该 RectTransform 的实际长宽与锚点矩形的长宽的差值。
offsetMax
type :Insight.Vector2
该 UI 的矩形框的右上角相对于右上角锚点位置的差值。
offsetMin
type :Insight.Vector2
该 UI 的矩形框的左下角相对于左下角锚点位置的差值。
Methods
toString
javascript
public string toString();
将 rectTransform 内容以一定格式转为 string 类型。
javascript
// sample:
var rectTransform = Insight.GameObject.Find("Tip").getComponent("RectTransform", 0);Insight.Debug.Log(rectTransform.toString());
Inherited Properties(继承自 Component)
enabled
type : boolean
该组件是否是可用的。
gameObject
type : Insight.GameObject
(只读)该组件所依附的 GameObject。
isActiveAndEnabled
type : boolean
(只读)该组件是否可用,且其依附的 GameObject 是否是活跃状态。
name
type : string
(只读)所依附的 GameObject 的名称。
tag
type : string
(只读)所依附的 GameObject 的 Tag。
⚠️ 暂时未启用
transform
type : Insight.Transform
(只读)所依附的 GameObject 的 transform。