Appearance
Vector4(JavaScript)
Vector4
Scripting Name:Insight.Vector4
四维向量,或四维点,或颜色值(RGBA)。
javascript
constructor( x?: number, y?: number, z?: number, w?: number);
Parameters
- x : number (可选)x 分量,默认为 0
- y : number (可选)y 分量,默认为 0
- z : number (可选)z 分量,默认为 0
- w : number (可选)w 分量,默认为 1
Properties
x
type :number
x 值。
y
type :number
y 值。
z
type :number
z 值。
w
type :number
w 值。
r
type :number
r 值,等同于 x 值。
g
type :number
g 值,等同于 y 值。
b
type :number
b 值,等同于 z 值。
a
type :number
a 值,等同于 w 值。
width
type :number
等同于 z 值。
height
type :number
等同于 w 值。
Static Properties
black
type :Insight.Vector4
(只读)黑色(0,0,0,1)。
blue
type :Insight.Vector4
(只读)蓝色(0,0,1,1)。
clear
type :Insight.Vector4
(只读)清零,等同于(0,0,0,0)。
cyan
type :Insight.Vector4
(只读)青色(0,1,1,1)。
gray
type :Insight.Vector4
(只读)灰色(0.5,0.5,0.5,0.5),等同于 grey。
grey
type :Insight.Vector4
(只读)灰色(0.5,0.5,0.5,0.5)。
green
type :Insight.Vector4
(只读)绿色(0,1,0,1)。
magenta
type :Insight.Vector4
(只读)品红(1,0,1,1)。
negativeInfinity
type :Insight.Vector4
(只读)(-inf,-inf,-inf,-inf))。
one
type :Insight.Vector4
(只读)(1,1,1,1)。
positiveInfinity
type :Insight.Vector4
(只读)(+inf,+inf,+inf,+inf)。
red
type :Insight.Vector4
(只读)红色(1,0,0,1)。
white
type :Insight.Vector4
(只读)白色(1,1,1,1)。
yellow
type :Insight.Vector4
(只读)黄色(1,1,0,1)。
zero
type :Insight.Vector4
(只读)(0,0,0,0)。
Methods
set
javascript
set(x: number, y: number, z: number, w: number): this;
设置向量各个分量的值,返回值为本身。
Parameters
- x : number 分量 x
- y : number 分量 y
- z : number 分量 z
- w : number 分量 w
setScalar
javascript
setScalar(scalar: number): this;
用一个浮点数来设置向量各个分量的值,返回值为本身。
Parameters
- scalar : number 用来设置 x 和 y 两个分量的浮点数
setX
javascript
setX(x: number): this;
用一个浮点数来设置 x 分量的值,返回值为本身。
Parameters
- x : number 用来设置 x 分量的浮点数
setY
javascript
setY(y: number): this;
用一个浮点数来设置 y 分量的值,返回值为本身。
Parameters
- y : number 用来设置 y 分量的浮点数
setZ
javascript
setZ(z: number): this;
用一个浮点数来设置 z 分量的值,返回值为本身。
Parameters
- z : number 用来设置 z 分量的浮点数
setW
javascript
setW(z: number): this;
用一个浮点数来设置 w 分量的值,返回值为本身。
Parameters
- w : number 用来设置 w 分量的浮点数
setComponent
javascript
setComponent(index: number, value: number): this;
设置向量中某个分量的值。
Parameters
- index : number 向量中分量的下标,取值范围为[0,3]
- value : number 新的值
getComponent
javascript
getComponent(index: number): number;
返回向量中某个分量的值。
Parameters
- index : number 向量中分量的下标,取值范围为[0,3]
clone
javascript
clone(): Vector4;
克隆一个新向量等于本向量。
copy
javascript
copy(v: Vector4): this;
将另一个向量的值拷贝到本向量中。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
setAxisAngleFromQuaternion
javascript
setAxisAngleFromQuaternion(q: Quaternion): this;
将本向量的 xyz 设置传入的四元数的旋转轴,w 设为四元数的旋转角度,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- q : Quaternion 旋转四元数
add
javascript
add(v: Vector4): this;
将另一个向量 v 的值累加到本向量中,相当于 x = x + v。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector4(1, 1);
var b = Insight.Vector4(2, 3);
a.add(b).add(b);
// 相当于a=a+b+b
addScalar
javascript
addScalar(s: number): this;
将一个浮点数 s 的值累加到本向量的各个分量中,相当于 x = x + s。
Parameters
- s : number 待累加的浮点数
addVectors
javascript
addVectors(a: Vector4, b: Vector4): this;
将两个向量 a 和 b 相加,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a + b。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
addScaledVector
javascript
addScaledVector(v: Vector4, s: number): this;
将另一个向量 v 与浮点数 s 相乘后,再累加到本向量中,相当于 x = x + v * s。
Parameters
- v : Insight.Vector4 向量 v
- s : number 浮点数
sub
javascript
sub(v: Vector4): this;
将另一个向量 v 的值从本向量中减去,相当于 x = x - v。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector4(1, 1);
var b = Insight.Vector4(2, 3);
a.sub(b).add(b.setY(10));
// 相当于a=a-b+(2, 10)
subScalar
javascript
subScalar(s: number): this;
将一个浮点数 s 的值从本向量中减去,相当于 x = x - s。
Parameters
- s : number 待减去的浮点数
subVectors
javascript
subVectors(a: Vector4, b: Vector4): this;
将两个向量 a 和 b 相减,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a - b。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
multiply
javascript
multiply(v: Vector4): this;
将另一个向量 v 的值与本向量相乘,相当于 x = x * v。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector4(1, 1);
var b = Insight.Vector4(2, 3);
a.add(b).multiply(b);
// 相当于a=(a+b)*b
multiplyScalar
javascript
multiplyScalar(s: number): this;
将一个浮点数 s 的值与本向量相乘,相当于 x = x * s。
Parameters
- s : number 待相乘的浮点数
multiplyVectors
javascript
multiplyVectors(a: Vector4, b: Vector4): this;
将两个向量 a 和 b 相乘,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a * b。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
divide
javascript
divide(v: Vector4): this;
将另一个向量 v 的值与本向量相除,相当于 x = x / v。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
javascript
// 提示:可以进行连续计算,如:
var a = Insight.Vector4(1, 1);
var b = Insight.Vector4(2, 3);
a.add(b).divide(b);
// 相当于a=(a+b)/b
divideScalar
javascript
divideScalar(s: number): this;
将一个浮点数 s 的值与本向量相除,相当于 x = x / s。
Parameters
- s : number 待相除的浮点数
divideVectors
javascript
divideVectors(a: Vector4, b: Vector4): this;
将两个向量 a 和 b 相除,结果放入本向量中,本向量原来的值将被丢弃,相当于 x = a / b。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
min
javascript
min(v: Vector4): this;
将本向量与另一个向量 v 中较小的一个的值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
max
javascript
max(v: Vector4): this;
将本向量与另一个向量 v 中较大的一个的值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
clamp
javascript
clamp(min: Vector4, max: Vector4): this;
将本向量夹持到向量 min 和向量 max 之间,并把夹持结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- min : Insight.Vector4 向量 min
- max : Insight.Vector4 向量 max
clampScalar
javascript
clampScalar(min: number, max: number): this;
将本向量夹持到浮点数 min 和浮点数 max 之间,并把夹持结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- min : number 浮点数 min
- max : number 浮点数 max
clampLength
javascript
clampLength(min: number, max: number): this;
将本向量的长度夹持到浮点数 min 和浮点数 max 之间,并把计算后的新的向量值保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- min : number 浮点数 min
- max : number 浮点数 max
floor
javascript
floor(): this;
将本向量的各个分量进行向下取整,因此本向量的原值可能会被改变。
ceil
javascript
ceil(): this;
将本向量的各个分量进行向上取整,因此本向量的原值可能会被改变。
round
javascript
round(): this;
将本向量的各个分量进行四舍五入,因此本向量的原值可能会被改变。
roundToZero
javascript
roundToZero(): this;
将本向量的各个分量进行向零取整(正数为向下取整,负数为向上取整),因此本向量的原值可能会被改变。
negate
javascript
negate(): this;
将本向量的各个分量取反,因此本向量的原值可能会被改变。
dot
javascript
dot(v: Vector4): number;
将本向量与另一个向量 v 进行点乘操作,返回点乘结果。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
lengthSq
javascript
lengthSq(): number;
计算本向量的长度的平方。
length
javascript
length(): number;
计算本向量的长度。
manhattanLength
javascript
manhattanLength(): number;
计算本向量的曼哈顿长度。
manhattanDistanceTo
javascript
manhattanDistanceTo(v: Vector4): number;
计算本向量与另一个向量 v 之间的曼哈顿距离。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
normalize
javascript
normalize(): this;
对向量归一化,因此本向量的原值可能会被改变。
setLength
javascript
setLength(length: number): this;
将本向量设置为一个与原先向量方向相同的、但长度等于 length 的新向量,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- length : number 新长度
lerp
javascript
lerp(v: Vector4, alpha: number): this;
将本向量与向量 v 进行线性插值操作,并把结果保存在本向量中,因此本向量的原值可能会被改变。
Parameters
- v : Insight.Vector2 另一个向量 v
- alpha : number 线性插值的取值,范围在[0,1]之间。
lerpVectors
javascript
lerpVectors(v1: Vector4, v2: Vector4, alpha: number): this;
将向量 v1 与向量 v2 进行线性插值操作,并把结果保存在本向量中,因此本向量的原值将被丢弃。
Parameters
- v1 : Insight.Vector2 向量 v1
- v2 : Insight.Vector2 向量 v2
- alpha : number 线性插值的取值,范围在[0,1]之间。
equals
javascript
equals(v: Vector4): boolean;
判断是否等于另一个向量 v。
Parameters
- v : Insight.Vector4 另一个向量
toString
javascript
toString(): string;
按照(x, y, z)的格式输出。
fromArray
javascript
fromArray(array: number[], offset?: number): this;
从一个数组 array 中获取向量的每个分量的值,并填充到本向量中,因此本向量的原值可能会被丢弃。
Parameters
- array : number[] 带有 16 个分量值的数组
- offset?: number 可选参数,表示从数组的第 offset 个下标开始获取值,如不填则默认 0
toArray
javascript
toArray(array?: number[], offset?: number): number[];
将本向量中的所有分量值填充到 array 数组中。返回值为填充好的 array 数组(与参数中的 array 是同一个)。如 array 数组为空,则返回一个全新的数组。
Parameters
- array : number[] 可选参数,待填充的数组,如不填则返回一个全新的数组
- offset?: number 可选参数,表示从数组的第 offset 个下标开始填充值,offset 的值不能超过数组长度,否则会抛出异常。如不填则默认 0
Static Methods
Distance
javascript
static Distance(a: Vector4, b: Vector4): number;
计算两个二维点之间的距离。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 点 a 坐标
- b : Insight.Vector4 点 b 坐标
Dot
javascript
static Dot(a: Vector4, b: Vector4): number;
计算两个向量的点积。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
Lerp
javascript
static Lerp(a: Vector4, b: Vector4, t: number): Vector4;
两个向量做插值,t 在[0, 1]之间。当 t=0 时,返回 a,当 t=1 时,返回 b。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
- t : number 在 a 到 b 之间做插值
LerpUnclamped
javascript
static LerpUnclamped(a: Vector4, b: Vector4, t: number): Vector4;
两个向量做插值,t 的取值范围不做限制。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
- t : number 在 a 到 b 之间做插值
Max
javascript
static Max(a: Vector4, b: Vector4): Vector4;
返回两个向量每个分量中较大的值组成的新向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
Min
javascript
static Min(a: Vector4, b: Vector4): Vector4;
返回两个向量每个分量中较小的值组成的新向量。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b
MoveTowards
javascript
static MoveTowards(current: Vector4, target: Vector4, maxDistanceDelta: number): Vector4;
返回从 current 出发,朝向 target,到达与 current 最大距离为 maxDistanceDelta 的点。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 current、target 的值。
Parameters
- current : Insight.Vector4 起点
- target : Insight.Vector4 终点
- maxDistanceDelta : number 与的 current 最大距离
Project
javascript
static Project(vector: Vector4, onNormal: Vector4): Vector4;
计算 vector 在 onNormal 上的投影。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 vector、onNormal 的值。
Parameters
- vector : Insight.Vector4 待计算向量
- onNormal : Insight.Vector4 投影向量
Scale
javascript
static Scale(a: Vector4, b: Vector4): Vector4;
返回 a 与 b 相乘的结果,a 与 b 对应分量相乘。此方法会返回一个全新的向量,而不会修改 a、b 的值。
Parameters
- a : Insight.Vector4 向量 a
- b : Insight.Vector4 向量 b