Skip to content

Collider (JavaScript) ​

Collider ​

Scripting Name:Insight.Collider

碰撞体基类。

Properties ​


isTrigger (仅 Native 使用) ​

type :boolean

(只读)是否为触发器。触发器只参与 RayCast,不参与物理计算。

Methods ​


toString ​

public string toString();

将 collider 内容以一定格式转为 string 类型。

// sample:
var collider = gameobject.getComponent("Collider", 0);Insight.Debug.Log(collider.toString());

Inherited Properties(继承自 Component) ​


enabled ​

type : boolean

该组件是否是可用的。

gameObject ​

type : Insight.GameObject

(只读)该组件所依附的 GameObject。

isActiveAndEnabled ​

type : boolean

(只读)该组件是否可用,且其依附的 GameObject 是否是活跃状态。

name ​

type : string

(只读)所依附的 GameObject 的名称。

tag ​

type : string

(只读)所依附的 GameObject 的 Tag。

⚠️ 暂时未启用

transform ​

type :Insight.Transform

(只读)所依附的 GameObject 的 transform。