Appearance
粒子功能使用说明
目前支持如下模块中的部分常用功能:
MainModule
Emission
Shape
VelocityOverLifetime
LimitVelocityOverLifetime
ForceOverLifetime
ColorOverLifetime
SizeOverLifetime
RotationOverLifetime
RotationbySpeed
External Forces
Noise
TextureSheetAnimation
Renderer
另,SubEmitters 和 Trails 模块,自研引擎和Unity表现差异较大,不推荐使用。
Noise 模块由于自研引擎和Unity使用的噪声算法不同,效果上也会有差异。
其他模块暂不支持。
支持所有数值变换和颜色变换的模式,如下图:
具体每个模块的功能限制如下:
模块 限制 MainModule - 不支持Prewarm, StartDelay,EmitterVelocity
- Simulation Space仅支持Local和World
- DeltaTime 请选择Scaled
- ScallingMode 请选择Hierarchy
Emission - 不支持 RateOverDistance Shape - 不支持 Cone,Donut,Edge
- 不支持Align To Direction,Randomize Direction,Randomize Position
VelocityOverLifetime - Space请选择Local LimitVelocityOverLifetime - 不支持Dampen ForceOverLifetime - Space请选择Local
- 不支持Randomize
TextureSheetAnimation - Mode请选择 Grid
- Animation 不支持SingleRow
- 不支持FlipU,FlipV,Enabled UV Channels
Noise - 不支持ScrollSpeed,Damping,Remap,Octaves
- Quality只支持High(3D)
Renderer - 可修改RenderMode 和 Material
- 其中RenderMode支持 Billboard和Mesh,推荐使用Billboard
- 材质Shader请使用Legacy Shader -> Particles下的选项。参照材质制作指南中的粒子材质部分。