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粒子功能使用说明

目前支持如下模块中的部分常用功能:

  • MainModule

  • Emission

  • Shape

  • VelocityOverLifetime

  • LimitVelocityOverLifetime

  • ForceOverLifetime

  • ColorOverLifetime

  • SizeOverLifetime

  • RotationOverLifetime

  • RotationbySpeed

  • External Forces

  • Noise

  • TextureSheetAnimation

  • Renderer

    另,SubEmittersTrails 模块,自研引擎和Unity表现差异较大,不推荐使用。

    Noise 模块由于自研引擎和Unity使用的噪声算法不同,效果上也会有差异。

    其他模块暂不支持。

    支持所有数值变换和颜色变换的模式,如下图:

    具体每个模块的功能限制如下:

    模块限制
    MainModule

    - 不支持Prewarm, StartDelay,EmitterVelocity

    - Simulation Space仅支持Local和World

    - DeltaTime 请选择Scaled

    - ScallingMode 请选择Hierarchy

    Emission- 不支持 RateOverDistance
    Shape

    - 不支持 Cone,Donut,Edge

    - 不支持Align To Direction,Randomize Direction,Randomize Position

    VelocityOverLifetime- Space请选择Local
    LimitVelocityOverLifetime- 不支持Dampen
    ForceOverLifetime

    - Space请选择Local

    - 不支持Randomize

    TextureSheetAnimation

    - Mode请选择 Grid

    - Animation 不支持SingleRow

    - 不支持FlipU,FlipV,Enabled UV Channels

    Noise

    - 不支持ScrollSpeed,Damping,Remap,Octaves

    - Quality只支持High(3D)

    Renderer

    - 可修改RenderMode 和 Material

    - 其中RenderMode支持 Billboard和Mesh,推荐使用Billboard

    - 材质Shader请使用Legacy Shader -> Particles下的选项。参照材质制作指南中的粒子材质部分。