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预览试错

1 第一人称视角预览

创作者在创作时可以在 game 窗口模拟在真实世界观赏区域用第一人称视角预览内容效果.

  • 左侧文件列表选择 toolman, 右侧可以切换横竖屏观看方式.

  • 主编辑窗口旁边是预览窗口. 在预览窗口左上方可以选择各种机型的窗口大小预览.

  • 点击上方的播放按钮,下方的预览窗口会播放模拟真实行进路线的第一视角所看到的内容.

2 平台预览

2.1 通过山海镜预览内容

  • 下载地址: https://ezxr.com/aw.html

  • 下载二维码

    2.1.1 个人中心查看

    如果是手动上传在平台上传内容包后, 预览内容前首先点击右上角的保存按钮。

    打开山海镜 App,点击右上角个人头像,进入个人中心。你可以在【我的内容】页测试个人创作或协作内容的最新版本

  • 你还可以打开创作模式,打开山海镜 App 可以直接进入个人中心,方便查看个人内容。

    2.1.2 扫描预览码

    打开山海镜 App ,登录(使用与平台相同的账号) 后点击最上方左侧的个人中心。

    扫一扫入口在个人中心最上方右侧, 使用扫一扫功能扫描内容包对应的预览码来测试特定版本的内容

    2.2 对图测试

    内容下载、加载完成后进入体验场景,对着内容详情下方的测试识别图即可预览内容。

    由于是对图测试所以和在现场体验有一定差异:

    对图测试原理:相机画面 1:1 展示测试图,骗过空间定位算法,让它认为你站在测试图拍摄的相同空间位置。从而定位成功。

  • 可以测出:触发的流程和内容的呈现 bug

  • 不可测出:定位准确度、识别率、内容贴合程度

    因为实际场景中不同物体是在三维空间中的分布,而图片中假设所有物体分布在平面上,所以:

    • 建议只参考定位瞬间的结果,跟踪结果无法参考
    • 对图识别时未正对会导致定位结果不准
    • 使用的测试机与拍摄测试图的设备相机参数差异越大,定位结果越不准

    正确示例

    常规情况:1:1 画面完全对齐

    机型差异:4:3 画面对 16:9 测试图或反过来。永远对齐画面长边

    错误示例

    离太远或太近,定位成功率低,且偏差很大

    3 视频预览AR效果

    此功能对地图有要求,具体详见AR体验视频预览功能