Appearance
预览试错
1 第一人称视角预览
创作者在创作时可以在 game 窗口模拟在真实世界观赏区域用第一人称视角预览内容效果.
左侧文件列表选择 toolman, 右侧可以切换横竖屏观看方式.
主编辑窗口旁边是预览窗口. 在预览窗口左上方可以选择各种机型的窗口大小预览.
点击上方的播放按钮,下方的预览窗口会播放模拟真实行进路线的第一视角所看到的内容.
2 平台预览
2.1 通过山海镜预览内容
下载地址: https://ezxr.com/aw.html
下载二维码
2.1.1 个人中心查看
如果是手动上传在平台上传内容包后, 预览内容前首先点击右上角的保存按钮。
打开山海镜 App,点击右上角个人头像,进入个人中心。你可以在【我的内容】页测试个人创作或协作内容的最新版本。
你还可以打开创作模式,打开山海镜 App 可以直接进入个人中心,方便查看个人内容。
2.1.2 扫描预览码
打开山海镜 App ,登录(使用与平台相同的账号) 后点击最上方左侧的个人中心。
扫一扫入口在个人中心最上方右侧, 使用扫一扫功能扫描内容包对应的预览码来测试特定版本的内容。
2.2 对图测试
内容下载、加载完成后进入体验场景,对着内容详情下方的测试识别图即可预览内容。
由于是对图测试所以和在现场体验有一定差异:
对图测试原理:相机画面 1:1 展示测试图,骗过空间定位算法,让它认为你站在测试图拍摄的相同空间位置。从而定位成功。
可以测出:触发的流程和内容的呈现 bug
不可测出:定位准确度、识别率、内容贴合程度
因为实际场景中不同物体是在三维空间中的分布,而图片中假设所有物体分布在平面上,所以:
- 建议只参考定位瞬间的结果,跟踪结果无法参考
- 对图识别时未正对会导致定位结果不准
- 使用的测试机与拍摄测试图的设备相机参数差异越大,定位结果越不准
正确示例
常规情况:1:1 画面完全对齐
机型差异:4:3 画面对 16:9 测试图或反过来。永远对齐画面长边
错误示例
离太远或太近,定位成功率低,且偏差很大
3 视频预览AR效果
此功能对地图有要求,具体详见AR体验视频预览功能