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SphereCollider (JavaScript) ​

SphereCollider ​

Scripting Name:Insight.SphereCollider

球形碰撞器。

Properties ​


center ​

type :Insight.Vector3

(只读)包围球的中心点的局部坐标。

radius ​

type : number

(只读)包围球的半径。

Methods ​


toString ​

javascript
public string toString();

将 collider 内容以一定格式转为 string 类型。

javascript
// sample:
var collider = gameobject.getComponent("SphereCollider", 0);Insight.Debug.Log(collider.toString());

Inherited Properties(继承自 Collider) ​


isTrigger ​

type :boolean

(只读)是否为触发器。触发器只参与 RayCast,不参与物理计算。

enabled ​

type : boolean

该组件是否是可用的。

gameObject ​

type : Insight.GameObject

(只读)该组件所依附的 GameObject。

isActiveAndEnabled ​

type : boolean

(只读)该组件是否可用,且其依附的 GameObject 是否是活跃状态。

name ​

type : string

(只读)所依附的 GameObject 的名称。

tag ​

type : string

(只读)所依附的 GameObject 的 Tag。

⚠️ 暂时未启用

transform ​

type :Insight.Transform

(只读)所依附的 GameObject 的 transform。