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接入 MRTK2.7.2

TIP

此文档仅描述 EZXR Glass SDK 如何接入 MRTK2.7.2,并不能保证对 MRTK 后续版本的兼容性


已有 MRTK 项目接入 EZXR Glass SDK

  1. 导入 EZXR Glass SDK,并做 Project IssueFix,参见创建第一个应用
  2. 导入 EZXR_ARGlass_SDK_MRTKProvider_ForInsight_X1.unitypackage
  3. 删除项目场景中原有的 Camera
  4. 向场景中添加 XRMan,参考:自定义一个基础 AR 场景应用中“使用 XRMan 创建一个 Demo”
  5. 直接运行或者编译到设备中查看

TIP

如果有疑问也可以参考场景“Assets/MRTK/Providers/EZXR/Scenes/EZXRForMRTK.unity”进行开发


已有 EZXR Glass SDK 项目接入 MRTK

  1. 导入 MRTK.Unity.Complete.2.7.2xEZXRProvider(CompatibleWithUnity2021.3.x).unitypackage
  2. 参考场景“Assets/MRTK/Providers/EZXR/Scenes/EZXRForMRTK.unity”进行开发

全新项目使用 EZXR Glass SDK+MRTK 开发

  1. 导入 EZXR Glass SDK,并做 Project IssueFix,参见创建第一个应用
  2. 导入 MRTK.Unity.Complete.2.7.2xEZXRProvider(CompatibleWithUnity2021.3.x).unitypackage
  3. 参考场景“Assets/MRTK/Providers/EZXR/Scenes/EZXRForMRTK.unity”