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切换手的外观

TIP

OS 0.6.0 开始引入模型手和轮廓手。 SDK 2.6.0 引入手势外观的切换,且默认为模型手。

SDK 提供了 3 种手的显示方案:模型手(轮廓外观),模型手(实体外观),球棍手。

默认为模型手,如需切换,按下文操作。

模型手

效果切换方法(左右手需要分别操作)

  1. 分别找到 HandRig->Left 和 HandRig->Right 物体

或者

  1. 然后找到 HandVisualizationForModel 组件,启用 Outline 将会切换到轮廓手的显示,关闭 Outline 将会切换到模型手的显示(仅运行时生效,如果需要在 Editor 中非 Play 状态下也切换,可以自行手动更改模型的 material)。


球棍手

TIP

性能开销较大,仅推荐用于开发者理解关节点布局和关节点坐标系定义,或者调试开发使用

启用方法(左右手需要分别操作)

  1. 分别找到 HandRig->Left 和 HandRig->Right 物体

或者

  1. 然后找到并关闭 HandVisualizationForModel 组件,然后找到 HandVisualization 组件,启用 ShowHandJoint 可开启球棍手的显示,启用 ShowHandJointAxis 可开启关节坐标系的显示。

Editor 模式下不会变化,运行时可以看到效果