Appearance
SpatialObject
说明
类。
命名空间:EZXR.Glass.Inputs
继承自类 MonoBehaviour。
描述
射线或手柄在空间中交互的实体。
使用 SpatialObject 的 Transform,不推荐直接通过这是 transform 的 pose 改变位置和旋转等信息,建议通过 SetPosition(), SetRotation(), SetScale()设置。
SpatialObject 需要配合 Collider 一起使用,不可以移除对象的 Collider 组件。
SpatialObject 提供了十五种事件回调,可以通过 Inspector 面板进行添加响应。
Event | 说明 | 触发次数 |
---|---|---|
OnHandTriggerEnter | 当手近距离接触物体的时候触发。 | 仅在接触的瞬间触发一次。 |
OnHandTriggerStay | 当手近距离持续接触物体的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandTriggerExit | 当手近距离接触物体后离开的时候触发。 | 仅在脱离接触的瞬间触发一次。 |
OnHandTriggerGrab | 当手近距离且捏合了拇指和食指或者握拳的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandTriggerRelease | 当手近距离抓取然后松开物体的时候触发。 | 仅在松开手的瞬间触发一次。 |
OnHandRayEnter | 当手远距离射线接触物体的时候触发。 | 在接触的瞬间触发一次。 |
OnHandRayStay | 当手远距离射线持续接触物体的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandRayExit | 当手远距离射线接触物体后离开的时候触发。 | 仅在脱离接触的瞬间触发一次。 |
OnHandRayGrab | 当手远距离射线接触物体且捏合了拇指和食指或者握拳的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandRayRelease | 当手远距离射线抓取然后松开物体的时候触发。 | 仅在松开手的瞬间触发一次。 |
OnHandEnter | 当手近距离接触或远距离射线接触物体的时候触发。 | 在接触的瞬间触发一次。 |
OnHandStay | 当手近距离接触或远距离射线持续接触物体的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandExit | 当手近距离接触或远距离射线接触物体后离开的时候触发。 | 仅在脱离接触的瞬间触发一次。 |
OnHandGrab | 当手近距离或远距离射线接触物体且(捏合了拇指和食指或者握拳)的时候触发。 | 每个 Physics 循环触发一次。 |
OnHandRelease | 当手近距离接触或远距离射线抓取然后松开物体的时候触发。 | 仅在松开手的瞬间触发一次。 |
public 属性
bool isStaticObject | 设置是否为静态对象,设置为静态对象后,不可再被移动旋转缩放。 |
---|---|
bool freezePosition_X | 设置是否冻结 X 轴位置,冻结后 X 轴的位置不可移动,世界坐标系。 |
bool freezePosition_Y | 设置是否冻结 Y 轴位置,冻结后 Y 轴的位置不可移动,世界坐标系。 |
bool freezePosition_Z | 设置是否冻结 Z 轴位置,冻结后 Z 轴的位置不可移动,世界坐标系。 |
bool freezeRotation | 设置是否冻结旋转,冻结后不可再被旋转。 |
bool freezeScale_X | 设置是否冻结 X 轴缩放,自身坐标系。 |
bool freezeScale_Y | 设置是否冻结 Y 轴缩放,自身坐标系。 |
bool freezeScale_Z | 设置是否冻结 Z 轴缩放,自身坐标系。 |
public 方法
void SetPosition(Vector3 pos) | 设置位置。 如果被设定为静态,或冻结了移动,就只能设置可以移动的轴,或者不能被移动。 参数:新的坐标。 |
---|---|
void SetRotation(Quaternion rot) | 设置旋转。 如果被设定为静态,或冻结了旋转,就不能被旋转。 参数:新的旋转四元数。 |
void SetScale(Vector3 scale) | 设置缩放。 如果被设定为静态,或冻结了缩放,就不能被缩放。 参数:新的缩放值。 |
void SetTransform(Vector3 pos, Quaternion rot, Vector3 scale) | 设置变换。 如果被设定为静态,将不可设置,不受冻结移动,旋转,缩放的影响。 参数:新的坐标,新的旋转四元数,新的缩放值。 |