Appearance
AR 空间中的 Camera
- SDK 提供了 CameraRig 预设作为场景的渲染来源,通常情况下开发者需要删除场景中的其他相机。
TIP
开发者可以将 CameraRig 理解为使用者的头部,有任何需要跟随头部的移动或旋转操作都应基于 CameraRig 进行。
- CameraRig 包含 3 个相机,左眼(LeftCamera)右眼(RightCamera)以及仅在 Editor 和 MRTK 模式下用的 CenterCamera。
TIP
开发者不需要手动关闭 CenterCamera,在眼镜端运行时会自动将 CenterCamera 关闭以节约渲染开销。
TIP
开发者应始终确保不以任何形式修改 CameraRig 以及其下的所有 Camera 的 Transform 信息,否则可能会造成显示异常。(包括:为 CameraRig 添加父物体,为 LeftCamera、RightCamera 以及 CenterCamera 添加父物体等操作)