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空间交互方式配置

  • 6Dof:物体在 Unity 世界坐标系下的 Position 和 Rotation 保持不变;
    • LookToHead:确保物体始终 Z 轴朝向用户
  • 3DofWithFollow:当物体超出设定的视野范围(横向、纵向)时,物体会跟随到视野前
    • LookToHead:确保物体始终 Z 轴朝向用户
    • Horizontal:横向超出视野 angle 角度后将会触发跟随到视野前操作(角度以物体 z 轴和物体向用户连线的水平方向夹角)
    • Vertical:纵向超出视野 angle 角度后将会触发跟随到视野前操作(角度以物体 z 轴和物体向用户连线的纵向夹角)
    • Duration:完成跟随到视野前整个动画耗费的时长,单位是秒
  • 3Dof:物体只有位置和眼镜(Camera)相对绑定,旋转并不会绑定
    • LookToHead:确保物体始终 Z 轴朝向用户
  • 0Dof(zerodof):物体将和头相对位置绑定,效果与直接将物体挂载在 CameraRig 下相同(但是实际执行效果并不是不会改变物体的 Hierarchy 层级位置)
    • LookToHead:确保物体始终 Z 轴朝向用户