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与 VR 的区别

AR 眼镜可以同时看到真实空间与虚拟内容,所以呈现的内容与真实空间是相对绑定的,VR 是完全看不到真实空间的,所呈现的虚拟内容与真实空间完全无关。

TIP

所谓相对绑定,与应用初始化时候眼镜的朝向是密切相关的。比如,开发者在 Unity 场景中相机的正前方放置了一个模型。那么无论眼镜在真实空间中朝向哪个方向打开应用,用户都能在眼镜的正前方看到此模型。然后,用户转动头部,就会发现模型始终在初始化的位置而没有随着头部转动。

由于呈现的内容与真实空间是相对绑定的所以类似 VR 中的“瞬移”操作是不可用的,用户需要真正地走过去才可以做近距离观察和近距离操作。当然,不走过去直接在远处通过射线也是可以进行远距离操作的。

TIP

为什么不能使用 VR 中的“瞬移”操作?由于 VR 是完全看不到真实空间的,在 VR 中所看到的空间是完全虚拟的,所以在虚拟空间中“瞬移”对人来讲是可以理解和接受的。 但是在 AR 中,用户的视觉是完全处于真实空间的,所有呈现的虚拟内容都是和真实空间相对绑定的,如果强行执行“瞬移”操作的话,就会发现自己还是在真实空间的原位置,但是虚拟内容平移了。