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使用 HDR 与后处理

内置管线(builtin pipeline)

使用 HDR

  1. 一般在 Unity -> Project Setting -> Graphics 中,找到 useHDR 选项勾选,并选择 HDRMode 为 FP16
  2. 在 Assets 中搜索“CameraRig”,找到 CameraRig.prefab,打开编辑,选中 CenterCamera, LeftCamera,RightCamera,确认 HDR 设置已经同步打开(默认已打开)
  3. 在 Assets 中搜索“ProjectionManager”,找到 ProjectionManager.prefab,打开编辑,选中 RGBCamera,确认 HDR 设置已经同步打开(默认已打开)

使用后处理

一个示例操作流程

  1. 在 PackageManager 中切换 Packages:Unity Registry,搜索安装 post processing 包
  2. 在场景中右击菜单中创建空对象并添加 Post processingVolume,设置 bloom 效果,勾选 global

  1. 在 Assets 中搜索“CameraRig”和“ProjectionManager”,打开编辑,选中 Camera 添加“Post-Processing Layer”组件,设置 VolumeBlending 的 Trigger 和 Layer,其中 layer 确保包含 Volume 的 layer

URP 管线(Universal RP)

参考 URP 管线适配