Appearance
UGUI
概述
相较于触屏设备,AR 设备上的 UGUI 通常配置为 WorldSpace。
交互上也采用射线指向,捏合食指和拇指进行点击操作。
SDK 支持直接使用 UGUI 进行开发 UI 相关的功能和显示。
空间计算场景下的 UI 跟随
对于没有空间计算的场景,UI 可以是屏幕空间的,也可以是世界空间的。因为用户的活动空间不会偏离很远。
对于空间计算的场景,因为存在坐标系的变换,因此 UI 建议与相机进行绑定
方式一:
将 Canvas 设置为 WorldSpace(图 3),同时将其作为 CameraRig/Head 的子物体(图 4),这样 UI 将伴随相机视角一起运动,达到贴屏显示的效果。
方式二:
将 Canvas 同样设置为 WorldSpace(图 3),为 Canvas 绑定一个脚本 BillboardFrontCamera,指定面向的相机,指定距离相机的距离(图 5)