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UGUI

概述

相较于触屏设备,AR 设备上的 UGUI 通常配置为 WorldSpace。

交互上也采用射线指向,捏合食指和拇指进行点击操作。

SDK 支持直接使用 UGUI 进行开发 UI 相关的功能和显示。

空间计算场景下的 UI 跟随

对于没有空间计算的场景,UI 可以是屏幕空间的,也可以是世界空间的。因为用户的活动空间不会偏离很远。

对于空间计算的场景,因为存在坐标系的变换,因此 UI 建议与相机进行绑定

方式一:

将 Canvas 设置为 WorldSpace(图 3),同时将其作为 CameraRig/Head 的子物体(图 4),这样 UI 将伴随相机视角一起运动,达到贴屏显示的效果。

方式二:

将 Canvas 同样设置为 WorldSpace(图 3),为 Canvas 绑定一个脚本 BillboardFrontCamera,指定面向的相机,指定距离相机的距离(图 5)