Appearance
HandleControllerManager
说明
类。
命名空间:EZXR.Glass.Inputs
继承自类 MonoBehaviour。
描述
手柄管理类。
public 静态属性
HandleControllerManager Instance | 实例单例,获取当前的手柄控制器。 |
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ControllerInfo leftHand | 左手柄信息的当前实例。 |
ControllerInfo rightHand | 右手柄信息的当前实例。 |
public 属性
Transform leftController | 左手柄模型 |
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Transform rightController | 右手柄模型 |
bool freezePosition_Y | 设置是否冻结 Y 轴位置,冻结后 Y 轴的位置不可移动,世界坐标系。 |
bool freezePosition_Z | 设置是否冻结 Z 轴位置,冻结后 Z 轴的位置不可移动,世界坐标系。 |
bool freezeRotation | 设置是否冻结旋转,冻结后不可再被旋转。 |
bool freezeScale_X | 设置是否冻结 X 轴缩放,自身坐标系。 |
bool freezeScale_Y | 设置是否冻结 Y 轴缩放,自身坐标系。 |
bool freezeScale_Z | 设置是否冻结 Z 轴缩放,自身坐标系。 |
public 方法
void InitRegistration(Action<HandType, bool> bindingEventCallback, Action<HandType, bool> connectedEventCallback, Action<HandType, float> powerChangedCallback) | 初始化注册,监听手柄生命状态。 通过回调返回具体的事件通知。 参数: bindingEventCallback,绑定状态改变的回调事件; connectedEventCallback,连接状态改变的回调事件; powerChangedCallback,电量改变的回调事件。 |
---|---|
void InitRegistration(Action<HandType, bool> bindingEventCallback, Action<HandType, bool> connectedEventCallback, Action<HandType, float> powerChangedCallback, Action<HandType, int> trackingStateChangedCallback) | 初始化注册,监听手柄生命状态。 通过回调返回具体的事件通知。 参数: bindingEventCallback,绑定状态改变的回调事件; connectedEventCallback,连接状态改变的回调事件; powerChangedCallback,电量改变的回调事件; trackingStateChangedCallback,跟踪状态改变的回调事件(3/6dof)。 |
void InitRegistration(Action<HandType, bool> bindingEventCallback, Action<HandType, bool> connectedEventCallback, Action<HandType, float> powerChangedCallback, Action<HandType, bool> buttonChangedCallback, Action<HandType, bool> holdChangedCallback, Action<HandType, bool> silenceChangedCallback) | 通过回调返回具体的事件通知。 参数: bindingEventCallback,绑定状态改变的回调事件; connectedEventCallback,连接状态改变的回调事件; powerChangedCallback,电量改变的回调事件; trackingStateChangedCallback,跟踪状态改变的回调事件(3/6dof); silenceChangedCallback"> 静置状态改变的回调。 |
bool BindHandle(HandType handType) | 进行手柄配对。 返回值:true,操作成功,false,操作失败,配对结果从回调中获取。 参数:左手柄还是右手柄。 |
bool UnbindHandle(HandType handType) | 取消手柄配对。 返回值:true,操作成功,false,操作失败,配对结果从回调中获取。 参数:左手柄还是右手柄。 |
bool GetBindState(HandType handType) | 获取手柄绑定状态。 返回值:true,绑定成功,false,没有绑定。 参数:handType,左手柄还是右手柄。 |
bool VibrateHandle(HandType handType, int level, int time) | 手柄震动。 返回值:true,操作成功,false,操作失败,无回调。 参数:handType,左手柄还是右手柄; level,震动等级 1-8; time,震动时长 0-65535 ms。 |
bool GetConnectState(HandType handType) | 获取手柄连接状态。 返回值:true,连接中,false,未连接。 参数:handType,左手柄还是右手柄 |
float GetPowerStats(HandType handType) | 获取手柄电量。 返回值:电量百分比。 参数:handType,左手柄还是右手柄。 |
bool GetButtonDown(HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否按下(任意手柄)。 返回值:true,被按下;false,没有被按下。 参数:指定按键。 |
bool GetButtonDown(HandType handType, HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否按下。 返回值:true,被按下;false,没有被按下。 参数:handType,左手柄还是右手柄; keyCode,指定按键。 |
bool GetButtonUp(HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否弹起(任意手柄)。 返回值:true,被弹起;false,没有弹起。 参数:指定按键。 |
bool GetButtonUp(HandType handType, HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否弹起。 返回值:true,弹起;false,没有弹起。 参数:handType,左手柄还是右手柄; keyCode,指定按键。 |
bool GetButton(HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否长按(任意手柄)。 返回值:true,被长按;false,没有长按。 参数:指定按键。 |
bool GetButton(HandType handType, HandleKeyCode keyCode) | 手柄按键是否长按。 返回值:true,长按;false,没有弹长按 参数:handType,左手柄还是右手柄; keyCode,指定按键。 |
Vector2 GetAxis2D(HandType handType) | 获取手柄摇杆坐标。 返回值:vector2,坐标范围[-1,-1]到[1,1],复位为[0,0] 参数:handType,左手柄还是右手柄。 |
void SetActive(bool value) | 控制器统一管理时,激活手柄功能。 参数:true,激活手柄,false,关闭手柄活动。 |