Appearance
与 UI 进行交互
TIP
本章节将通过 demo 示例,帮助开发者实现空间 UI 的射线交互
- 删除场景中的 MainCamera
- 为场景添加 6Dof 能力:Heirarchy 视图中右键空白处,依次选择:XRAbilities - SpatialTracking,将在场景中自动创建 CameraRig
- 为场景添加裸手控制能力:Heirarchy 视图中右键空白处,依次选择:XRAbilities - InputSystem,将在场景中自动创建 InputSystem
- 为场景添加与 UGUI 交互的能力:Heirarchy 视图中右键空白处,依次选择:XRAbilities - Additional... - EventSystem,将在场景中自动创建 EventSystem
- 向场景中添加 Button,然后向 Canvas 添加 Component:CanvasHandler
TIP
如果场景中存在多个 Canvas 需要交互则每个都需要单独添加 CanvasHandler
- 编译此场景到设备,运行后即可通过射线与按钮进行交互。