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如何使用 XRMan

导入 XRMan

新场景

参考快速使用中关于自定义基础 AR 场景的的部分。

旧场景迁移

如果场景中没有使用 XRMan,而是逐个导入了各个组件(如 CameraRig,InputSystem,SystemManager 等),在 SDK2.7.3 版本中,支持从旧场景直接迁移到 XRMan 场景。

  1. 点击 Unity 菜单->ARSDK->Migrate To XRMan

功能说明

完成新建或者迁移之后,场景中应当是存在应该 XRMan 组件,基础的 AR 功能已经具备。

空间追踪

空间追踪(Spatial Tracking)

原 SaptialTracking 功能,可在 XRMan->Head 中查看并设置调整

手势/手柄

输入系统(InputSystem)

原 InputSystem 功能,可在 XRMan 的 Hands 中查看并使用

系统事件

系统事件说明

原系统相关组件,可在 XRMan->Attachements 中查看并使用,包括 SystemManager,EventSystem,UI 等

调试

XRMan 提供了在 Editor 模式下的一些开发调试使用的功能

  • 显示模型,人体,头部,手,以便提示开发者理解 AR 空间中的人物动作和位置
  • Editor 模拟器
  • 远程调试
  • 多语言支持响应系统语言切换