Appearance
如何使用 XRMan
导入 XRMan
新场景
参考快速使用中关于自定义基础 AR 场景的的部分。
旧场景迁移
如果场景中没有使用 XRMan,而是逐个导入了各个组件(如 CameraRig,InputSystem,SystemManager 等),在 SDK2.7.3 版本中,支持从旧场景直接迁移到 XRMan 场景。
- 点击 Unity 菜单->ARSDK->Migrate To XRMan
功能说明
完成新建或者迁移之后,场景中应当是存在应该 XRMan 组件,基础的 AR 功能已经具备。
空间追踪
原 SaptialTracking 功能,可在 XRMan->Head 中查看并设置调整
手势/手柄
原 InputSystem 功能,可在 XRMan 的 Hands 中查看并使用
系统事件
原系统相关组件,可在 XRMan->Attachements 中查看并使用,包括 SystemManager,EventSystem,UI 等
调试
XRMan 提供了在 Editor 模式下的一些开发调试使用的功能
- 显示模型,人体,头部,手,以便提示开发者理解 AR 空间中的人物动作和位置
- Editor 模拟器
- 远程调试
- 多语言支持响应系统语言切换